Проверка видеокарты mac os

Проверка видеокарты mac os

Узнайте, как проверить, использует ли компьютер MacBook Pro дискретный графический процессор (ГП) или встроенный ГП.

Многие ноутбуки MacBook Pro (15 дюймов) имеют два графических процессора (ГП) — дискретный ГП и встроенный ГП. Дискретный ГП обеспечивает существенную производительность графической подсистемы, но потребляет больше электроэнергии. Встроенный ГП оптимизирует время работы от аккумулятора, потребляя меньше электроэнергии.

Определение используемого графического процессора

Чтобы узнать, какие видеокарты используются, перейдите в меню Apple () > «Об этом Mac». Используемые в данный момент видеокарты отображаются в разделе «Графика». Узнайте, какими встроенными ГП оснащаются компьютеры Mac.

Проверка программы на использование дискретного ГП

Чтобы узнать, использует ли программа более производительный дискретный ГП, откройте программу «Мониторинг системы» и перейдите на вкладку «Энергия». Если столбец «Требуется GPU выс. произв.» отсутствует, значит компьютер оснащен только одним графическим процессором.

В следующем примере программы iMovie и Final Cut Pro используют более производительный дискретный ГП:

Дополнительная информация

Вот несколько примеров программ и аксессуаров, использующих высокопроизводительный дискретный ГП:

  • iMovie
  • Adobe Photoshop и Adobe InDesign
  • Внешний монитор

Информация о продуктах, произведенных не компанией Apple, или о независимых веб-сайтах, неподконтрольных и не тестируемых компанией Apple, не носит рекомендательного или одобрительного характера. Компания Apple не несет никакой ответственности за выбор, функциональность и использование веб-сайтов или продукции сторонних производителей. Компания Apple также не несет ответственности за точность или достоверность данных, размещенных на веб-сайтах сторонних производителей. Обратитесь к поставщику за дополнительной информацией.

sView

Cтереопроигрыватель sView бесплатен, поддерживает широкий круг устройств, в том числе:

  • Анаглифные очки.
  • Мониторы с чересстрочной поляризацией Zalman, LG, Envision.
  • Затворные очки (требуется NVIDIA 3D Vision, AMD HD3D совместимое оборудование или профессиональная видеокарта).
  • Зеркальные стереосистемы («Двойной вывод» для промышленных и «Зеркальный вывод» для самодельных конструкций).
  • 2х-проекторные системы («Двойной вывод»).
  • Прототип Oculus Rift.
  • Устаревшее оборудование (мониторы iZ3D, Sharp, SeaReal, Vuzix HMD).

Проигрыватель sView

Открывает основные форматы хранения видео и изображений (включая AVI, Matroska, Windows Media, JPS, MPO). Из оригинальных функций:

  • Плагин NPAPI для броузеров Firefox, Chrome и Opera для просмотра стереофотогалерей в Интернет.
  • Вывод панорам — сферических и кубмап (как стерео, так и моно).
  • Опции для детальной настройки изображения (горизонтальный/вертикальный/угловой параллакс; поворот; масштабирование; трансляция).
  • Доступный в стерео и в полноэкранном режиме интерфейс пользователя.

Программа поддерживает русский язык для интерфейса.

NvClock

Многофункциональная утилита для видеокарт на базе NVIDIA в среде Linux. Возможности:

  • получение информации о видеокарте;
  • разгон видеокарт путем прямого доступа к «железу» и через вызовы драйвера;
  • низкоуровневый мониторинг температуры, напряжений и работы системы охлаждения;
  • управление системой охлаждения;
  • разблокирование конвейеров для графических процессоров NV4x;
  • настройка OpenGL драйвера NVIDIA;
  • управление яркостью экрана ноутбука;
  • преобразование некоторых карт «игровой» серии GeForce в эквивалентные карты «профессионального» семейства Quadro;

  • Операционная система Linux или FreeBSD
  • Установленная в системе библиотека GTK 2
  • Видеокарта на базе NVIDIA Riva TNT или более новая
  • Установленный драйвер NVIDIA версии 4620 и выше
  • Тип лицензирования: FreeWare

OpenGL Extensions Viewer

Программа просмотра сведений об OpenGL драйвере видеокарты и тестирования OpenGL подсистемы:

  • Операционная система Windows XP/XP-64/2003/Vista/7, MacOS 10.2+ (PPC и x86)
  • Установленный в системе пакет библиотек .NET FrameWork версии 2.0 для Windows
  • Тип лицензирования: FreeWare

CINEBENCH

Бенчмарк, моделирующий разработку реалистичных 3D сцен и спецэффектов для киноиндустрии, основанный на движке известного продукта CINEMA4D. На первом этапе измеряется производительность центрального процессора при создании 3D сцен, при этом активно используются оптимизации для многоядерных/многопроцессорных систем. На втором этапе измеряется производительность видеокарты при выводе сложных сцен. Тест использует 64-разрядные инструкции процессоров и сложные шейдеры OpenGL .

Читайте также:  Формула косинуса угла между двумя векторами

  • Операционная система Windows XP/ХР-64/2003/Vista/7/2008, MacOS 10.4 и выше
  • Процессор 1 ГГц с поддержкой расширений SSE2
  • 1 Гб оперативной памяти
  • Видеокарта с поддержкой OpenGL 2.0 и 128 Мб видеопамяти
  • Тип лицензирования: FreeWare

CUDA-Z

  • Операционная система Windows ХР/XP-64/Vista/7/8/10, Linux, MacOS
  • Видеокарта на базе G80 и более новых графических процессоров
  • Установленный драйвер NVIDIA версии 178.28 и выше
  • Установленный драйвер NVIDIA CUDA в MacOS
  • Установленный в системе пакет библиотек Visual C++ 2005 SP1 для Windows
  • Тип лицензирования: Freeware

Продолжаем переводить тесты видеокарт на Mac OS X в профессиональных приложениях выложенные на сайте: barefeats.com.
Использованные видеокарты:
GTX 680 Mac = EVGA NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition (2G VRAM).
QK5000 = NVIDIA Quadro K5000 for Mac (4G VRAM).
Quadro 4000 = NVIDIA Quadro 4000 for Mac (2G VRAM).
GTX 285 = NVIDIA GeForce GTX 285 for Mac (1G VRAM).
GT 120 = NVIDIA GT 120 GPU (512M VRAM).
Radeon 7950 = Sapphire AMD Radeon HD 7950 GPU (3G VRAM).
Radeon 5870 = AMD Radeon HD 5870 GPU (1G VRAM).
Radeon 5770 = AMD Radeon HD 5770 GPU (1G VRAM).
Radeon 4870 = AMD Radeon HD 4870 GPU (512 VRAM).
GTX 680MX = NVIDIA GeForce GTX 680MX (iMac 2012; 2G VRAM).
Все видеокарты тестировались в системнике: ‘Mid 2010’ Mac Pro 3.33GHz Hex-Core, кроме NVIDIA GeForce GTX 680MX, данная мобильная видеокарта была установлена в ‘Late 2012’ (27") iMac 3.4GHz Core i7. Все маки работали на операционной системе: Mac OS X 10.8.3.
Cinema 4D OpenGL анимация, за основу был взят тест "Car Chase" из Cinebench 11.5 открытый в Cinema 4D (самый быстрый GPU имеет самое большое количество в кадров в секунду).

Тест в Motion 5. Использован шаблон ‘Atmospheric — Open’ длительностью 600 кадров с разрешением 1920×1080 и RAM Preview (самый быстрый GPU имеет самое большое количество в кадров в секунду).

Тест DaVinci Resolve 9. Он использует GPU для применения эффектов и воспроизведения в реальном времени — без предварительной визуализации (самый быстрый GPU имеет самое большое количество в кадров в секунду).

After Effects CS6 Ray-traced 3D render. Тестировались только видеокарты nVidia так как Ray-traced 3D render движок поддержкивает аппаратное ускорение только для CUDA видеокарт (самый быстрый GPU имеет самое низкое время в минутах).

Тест Octane Render. Использовалась опция "GPU only" для стандолоне версии рендера, который может обрабатывать сцены, созданные в Maya, ArchiCAD, Cinema 4D, и т.д. Данный рендер использует NVIDIA CUDA технологии, поэтому в тесте не участвовали видеокарты построенные на чипсете AMD. Использовалась сцена octane_benchmark.ocs и настройка RenderTarget PT (Path Tracing) (самый быстрый GPU имеет самое низкое время в минутах).

Следующее тестирование. Все видеокарты тестировались в системнике: ‘Mid 2010’ Mac Pro 3.33GHz Hex-Core и на операционной системе: Mac OS X 10.8.3. Использованные видеокарты:
GTX 690 = ASUS NVIDIA GTX 690 (4G GDDR5).
GTX 680C = EVGA NVDIA GTX 680 Classified (4G GDDR5).
GTX 680 Mac = EVGA NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition (2G VRAM).
GTX 580C = EVGA NVIDIA GTX 580 Classified (3G GDDR5).
GTX 580E = EVGA NVIDIA GTX 580 (3G GDDR5).
GTX 570 = EVGA NVIDIA GTX 570 (2.5G GDDR5).
QK5000 = NVIDIA Quadro K5000 (4G GDDR5).
Q6000 = NVIDIA Quadro 6000 (6G GDDR5).
After Effects CS6 Ray-traced 3D render. Тестировались только видеокарты nVidia так как Ray-traced 3D render движок поддержкивает аппаратное ускорение только для CUDA видеокарт (самый быстрый GPU имеет самое низкое время в минутах).

Тест Octane Render. Использовалась опция "GPU only" для стандолоне версии рендера, который может обрабатывать сцены, созданные в Maya, ArchiCAD, Cinema 4D, и т.д. Использовалась сцена octane_benchmark.ocs и настройка RenderTarget PT (Path Tracing) (самый быстрый GPU имеет самое низкое время в минутах).

Читайте также:  Найти среднее значение функции в области

Синтетический тест производительности с помощью CUDA-Z. Здесь можно увидеть результаты тестов с одинарной точностью, и двойной точностью вычислений с плавающей точкой (самая длинная линия, указывает на самый быстрый результат в Гигафлоп в секунду).

Еще один тест, все три рабочие станции Mac Pro (2008, 2009 и 2010) использовали 16Гб оперативной памяти, видеокарты участвовавшие в тестах:
2010 + 7950 = Sapphire AMD Radeon HD 7950 in 2010 Mac Pro 3.33GHz 6-core.
2009 + 7950 = Sapphire AMD Radeon HD 7950 in 2009 Mac Pro 2.93GHz 8-core.
2008 + 7950 = Sapphire AMD Radeon HD 7950 in 2008 Mac Pro 3.0GHz 8-core.
2010 + 680 = EVGA NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition in 2010 Mac Pro 3.33GHz 6-core.
2009 + 680 = EVGA NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition in 2009 Mac Pro 2.93GHz 8-core.
2008 + 680 = EVGA NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition in 2008 Mac Pro 3.0GHz 8-core.
2010 + 5870 = Factory AMD Radeon HD 5870 in 2010 Mac Pro 3.33GHz 6-core.
2009 + 5870 = Factory AMD Radeon HD 5870 in 2009 Mac Pro 2.93GHz 8-core.
2008 + 5870 = Factory AMD Radeon HD 5870 in 2008 Mac Pro 3.0GHz 8-core.
Тест в Motion 5. Использован шаблон ‘Atmospheric — Open’ длительностью 600 кадров с разрешением 1920×1080 и RAM Preview (самый быстрый GPU имеет самое большое количество в кадров в секунду).

Cinema 4D OpenGL анимация, за основу был взят тест "Car Chase" из Cinebench 11.5 открытый в Cinema 4D. OpenGL настройки: Texture Mode = Mipmap, Anti-Aliasing = 4, Maximum Transparency = 2, Maximum Lights = 5, Maximum Shadows = 2 (самый быстрый GPU имеет самое большое количество в кадров в секунду).

Тест DaVinci Resolve 9. Он использует GPU для применения эффектов и воспроизведения в реальном времени — без предварительной визуализации. 8 клипов (766 кадров) и 32 секунды 1920×1080 10-bit YUV 4:2:2 SDI 24fps видео (самый быстрый GPU имеет самое большое количество в кадров в секунду).

Далее, был задействован популярный тест Candle Test (самая длинная линия, указывает на самый быстрый результат).

В этих тестах использованы следующие конфигурации Apple Mac Pro:
680s + Q4000 = две видеокарты GeForce GTX 680s + одна Quadro 4000 (в 6 Core Mac Pro).
Two GTX 680s = две видеокарты EVGA NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Editions (в 6 Core Mac Pro).
One GTX 680 = одна EVGA NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition (в 6 Core Mac Pro).
Two K5000s = две видеокарты NVIDIA Quadro K5000s for Mac (в 12 Core Mac Pro).
One K5000 = одна NVIDIA Quadro K5000 for Mac (в 12 Core Mac Pro).
One GTX 690 = одна EVGA NVIDIA GeForce GTX 690 (в 6 Core Mac Pro).
After Effects CS6 Ray-traced 3D render. Тестировались только видеокарты nVidia так как Ray-traced 3D render движок поддержкивает аппаратное ускорение только для CUDA видеокарт (самый быстрый GPU имеет самое низкое время в минутах).

Тест Octane Render. Использовалась опция "GPU only" для стандолоне версии рендера, который может обрабатывать сцены, созданные в Maya, ArchiCAD, Cinema 4D, и т.д. Использовалась сцена octane_benchmark.ocs и настройка RenderTarget PT (Path Tracing) (самый быстрый GPU имеет самое низкое время в минутах).

Тесты трех видеокарт в программе Blackmagic Design DaVinci Resolve (самый быстрый GPU имеет самое большое количество в кадров в секунду):

Читайте также:  Планшетный компьютер windows acer

Тесты Multi GPU относительно одной видеокарты, используемые конфигурации:
Dual G580C+Q4 = две видеокарты GeForce GTX 580 Classifieds + Quadro 4000.
Dual G770+Q4 = две видеокарты GeForce GTX 770 + Quadro 4000.
Dual G680+Q4 = две видеокарты GeForce GTX 680 + Quadro 4000.
Dual G570+Q4 = две видеокарты GeForce GTX 570 + Quadro 4000.
Dual G580C = две видеокарты GeForce GTX 580 Classifieds.
Dual G770 = две видеокарты GeForce GTX 770.
Dual G680 = две видеокарты GeForce GTX 680.
Dual G570 = две видеокарты GeForce GTX 570.
Dual K5000 = две видеокарты Quadro K5000 for Mac.
One G690 = одна видеокарта GeForce GTX 690.
One G580C = одна видеокарта GeForce GTX 580 Classified.
One G770 = одна видеокарта GeForce GTX 770.
One G680 = одна видеокарта GeForce GTX 680 Mac Edition.
One G570 = одна видеокарта GeForce GTX 570.
One K5000 = одна видеокарта Quadro K5000 for Mac.
After Effects CC Ray-traced 3D render. Тестировались только видеокарты nVidia так как Ray-traced 3D render движок поддержкивает аппаратное ускорение только для CUDA видеокарт. Использовался бенчмарк: After Effects CS6 CUDA/RAYTRACE Benchmark. Новые видеокарты вручную прописаны в белый список / AE Whitelist: "raytracer_supported_cards" (самый быстрый GPU имеет самое низкое время в минутах).

Тест Octane Render. Использовалась опция "GPU only" для стандолоне версии рендера, который может обрабатывать сцены, созданные в Maya, ArchiCAD, Cinema 4D, и т.д. Использовалась сцена octane_benchmark.ocs и настройка RenderTarget PT (Path Tracing) (самый быстрый GPU имеет самое низкое время в минутах).

Тест DaVinci Resolve 9.1.4. Производился грейдинг HD видео и плэйбек двух минутного 1920×1080 10-bit YUV 4:2:2 24fps видео с примененными эффектами (самый быстрый GPU имеет самое большое количество в кадров в секунду).

Следующие тесты проводились на рабочей станции: 2010 Mac Pro Westmere 3.33GHz Hex-Core с 24Гб оперативной памяти, SSD загрузочным диском, и массивом Sonnet Tempo SSD Pro PCIe. Версия операционной системы OS X v 10.8.4. Для NVIDIA GPU использовались последние скачанные драйвера с официального сайта NVIDIA. Список протестированных дискретных видеокарт:
G770 = одна видеокарта eVGA GeForce GTX 770 (flashed).
G680 = одна видеокарта eVGA GeForce GTX 680 Mac Edition.
G580 = одна видеокарта GeForce GTX 580 Classified (flashed).
G570 = одна видеокарта GeForce GTX 570 (flashed).
K5000 = одна видеокарта Quadro K5000 for Mac.
Q4000 = одна видеокарта Quadro 4000 for Mac.
R7950 = одна видеокарта Sapphire Radeon HD 7950 Mac Edition.
R5870 = одна видеокарта Radeon HD 5870 (Apple CTO или retail store kit).
R5770 = одна видеокарта Radeon HD 5770 (видеокарта по-умолчанию для Apple 2010-2012 Mac Pro).
Тест GPU в Apple Final Cut Pro X. Двух минутное ProRes 10-bit 4:2:2 1920×1080 видео просчитывалось с различными эффектами (самый быстрый GPU имеет самое низкое время в секундах).

Тест в Apple Motion 5. Использован шаблон ‘Atmospheric — Open’ длительностью 600 кадров с разрешением 1920×1080 и RAM Preview (самый быстрый GPU имеет самое большое количество в кадров в секунду).

Тест DaVinci Resolve 9.1.4. Производился грейдинг HD видео и плэйбек двух слоев ProRes 10-bit 4:2:2 1920×1080 видео с примененными эффектами (самый быстрый GPU имеет самое большое количество в кадров в секунду).

AMD GPU не поддерживают функцию шумоподавления Noise Reduction, поэтому их результата нет на графике.

Тест GPU в растровом редакторе Adobe Photoshop CC. В тестировании использовалась фотография размером 6000×4500 и OpenCL фильтр: 500 pixel Iris Blur (самый быстрый GPU имеет самое низкое время в секундах).

Далее, был использован другой OpenCL ускоряемый фильтр: 15 degree Tilt Shift (500 pixel blur).

Ссылка на основную публикацию
Приложение расплачиваться телефоном в магазине андроид
Многие из Вас наверняка не раз видели, как некоторые люди оплачивают свои покупки в магазине или проезд в общественном транспорте,...
Почему присоски не держатся на кафеле
В продаже есть множество декоративных и функциональных присосок для кафельной плитки. Они выглядят интересно, стоят недорого и значительно упрощают организацию...
Почему приставка билайн не реагирует на пульт
Крупнейший телекоммуникационный провайдер Beeline использует качественное оборудование для подключения абонентов, при этом, как и в случае с любым аппаратным обеспечением,...
Приложение гид по москве
Время долгих прогулок настало! Очень надеемся, что в этом году Москва предстанет перед своими жителями и гостями в полной красоте,...
Adblock detector