Карты для company of heroes 2

Карты для company of heroes 2


Installation for COH 2 MOD Extract the archive into
C:UsersuserDocumentsMy GamesCompany of Heroes 2mods gamemode

CHANGES — > I have update my 4 mods,some maps and add some new maps.

I have made 4 mods for abilities — increased popcap — increased resources — line of sight and camera unzoom.

Installation for COH 2 SKINS Extract the archives into
C:UsersuserDocumentsMy GamesCompany of Heroes 2mods skins subscription

The decal is need it cause many skins has already insignia.So you need to use that decal that removes relics decal so the insignia to do not overlap each other.

Installation for COH 2 DECAL Extract the archive into
C:UsersuserDocumentsMy GamesCompany of Heroes 2mods decals subscription


Nice work on the COH2 maps. Any chance of converting my favorite map Greek Island.

Thank you.Well coh 2 have a lot of problems.I have done another 6 maps but i can not upload them and i am trying to find a solution.Also the new worldbuilder doesn’t open all the coh 1 maps so to be able to change them and one of the maps is the greek island that i also love that map.Now i want to go to some friends that have the coh 2 and try to open the maps and change them for coh 2 and also to try to upload.I don’t know how long is gone to take that but i will try until i can do it or until there is no other solution.So i can not promise anything until at least solve the problem with upload.

Upload to 4shared pls i dont have coh 2 original ty

In a while will be ready to download.

Also if you like to check the maps click in the link below.Also there is 2 maps that i haven’t still upload in steam. http://steamcommunity.com/profiles/76561198089993685/myworkshopfiles/?appid=231430

Just to know is ready to download.

I can’t seem to download the maps. Both hosting sites seem to have a problem. Anyway, just wanted to ask, are the maps in .sga format? I have previously downloaded 2 maps which are .sga format and put them in c:documentsmy gamesCompany of Heroes 2modsscenarios folder. However, when I open CoH2 custom game, they do not appear. Any idea what the problem is?

Hi.There is no any problem with the servers.I just check and both servers works fine.I download from both of them.
I don’t know from where you download the 2 sga files but i don’t think is mine cause i have 2 links both of them with more than 2 files.
So i can not say why they do not work.
Yes the folder that you place them is right and if the files is for coh 2 should to work.
If you wait for a while i will upload all my maps in a single link cause i made changes to all of them.

Hello. Thanks for the reply. Yup, those 2 .sga maps I downloaded are not yours, they are from somewhere else. Okay, I will wait for you to upload your latest maps. I keep getting an error when I try to download from gamefront, and when i try to download from 4shared, nothing happens.

In about 2-3 days i believe that i will finish with the changes and upload.
About the download in 4shared did you see the photos here about how to download?
I say that cause at least from 4shared everybody can download.In gamefront there is some restrictions in some countrys.I mean that gamefront in some countrys you can not download.
When you press the download button the first time a window popup.Just close it and continue.
But wait 2-3 days to download all maps that i made changes and also i made and some new maps that haven’t upload yet.

Hello. Okay, I managed to download the maps. However, when i put them in the folder, and I open CoH2 custom game, they don’t show up. Is it because i am playing version, which does not have the world builder update?

in "documentsmy gamesCompany of Heroes 2" I cant found mods folder, so I made mods folder and I still cant see map in game. how fix this??

Hi.If you read carefully you need another one folder inside the mods.You need the scenarios folder.c:documentsmy gamesCompany of Heroes 2modsscenarios .Also that folder (scenarios and mods) normally should be created by the game the first time you run it.Create the scenarios folder and place inside there the files.

Читайте также:  Asus nvidia geforce gtx 780

my COH2 version is v3.0.0.9704 which the game not automatically creating scenarios and mods folders
do you have newer patch update and compatible with RELOADED or nosTEAM release??
I think this problem cuz I use old version

Well cause i use steam i don’t know about that.I will try to find if it is possible to update while using crack.

I also have the version. I didn’t have the mods or the scenarios folder in there. So I created them and I still can’t see the maps in the game. Is this an older version problem as someone suggested earlier? Or am I doing something wrong? Please advise.

Probably is that is different version.I have search and ask some people about if you can update coh 2 while using crack but they don’t know and i haven’t find downloadable patches to update.I can try only when i’ll be able to use somebody’s else pc to install same version and see if there is a way to fix it.

how to make maps work in version

Well i don’t if they work or how you can make them work in that version.Probably you need to find a crack that is up to date.

Can you make Coh2 maps Steppes for Coh Tales of Valor?

I haven’t try to open coh 2 map for coh 1 so i don’t know yet.Also i need to to install coh 1 first.I’m gonna try to do what you ask but i need some time before i install coh 1.

Well i just have try to open a coh 2 map to coh 1 worldbuilder but it doesn’t work.So i’m sorry but there is no way for that.

Vire Valey River 4 vs 4 is broken!
Fix It!

Well i have try the files and works fine,there is nothing to fix.It may during download or while extracting, the file corrupt it.If your problem is something else please describe exactly the problem.

Download Link i mean.
4shared say the file didn’t exist
fix it please

Link is fixed.Thank you for telling me.

Greek Island Download link is error!
Fix it please!

8_p vire river valley and 8_p vire river valley large Download link is broken!

The 4Shared say the file didn’t exist!

Links are fixed.But 8_p Vire River Valley has been fixed 2 days ago,so if you had problem means something else is the problem.Also the 6_p Greek Island link works fine.Only the 8_p Vire River Larger link was broken after that i fixed the other map.Anyway.Tell me if you have problem again.

You have the download link All units (COH 2) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=350031348

Well this is not mine.I can not just to take it and give it.There are some agreements in steam about that.I can only ask him to give me his permission but if he ever answer to me and gives me his permission there nothing i can do about this mod if it works or has any problems.So if i will not add it it will mean that he didn’t gave permission or he never answer to me.

hey there. thanks for the maps. they are really awesome. can you please make skins compatible for non steam? if you do, i would be very grateful. peace!

Hi.Thank you.Well i don’t create skins but i can upload the skins that i use.About compatible there is nothing i can do.If they work, they work if they don’t work, then they don’t work.

ok. please upload the skins and i wish they would work as did all of your maps. and also please tell me where to put the skins because in mods folder there is no skin folder. thanks for the reply

Company of Heroes оказалась настолько удачной, что, едва пройдя игру целиком, многие сразу затребовали продолжение. Увы, Company of Heroes 2 пока не объявлена, о дополнениях тоже ничего не слышно. Что ж, попробуем разобраться в сложившейся ситуации самостоятельно — сделаем свое собственное продолжение.

Спрятанный редактор

Модостроители по всему миру с нетерпением ждали выхода официального редактора карт, ведь изначально инструментария для нее не было. Шли дни, недели, месяцы. И что же вы думаете? Релиз редактора состоялся — правда, узнали об этом не все и не сразу, потому что разработчики решили включить инструментарий в патч 1.3, точно так же, как наши с вами соотечественники из студии Nival сделали это с редактором для своих Heroes of Might and Magic 5. Вот только ниваловцы заранее всех предупредили, что в обновлении будет редактор, а Relic про это забыли.

Читайте также:  Потерялся скайп как восстановить

У такого подхода (то есть когда утилиты для правки игры включают в «заплатку») есть два минуса. Первый: для того чтобы получить заветный редактор, нужно скачать из Сети патч объемом около 100 Мб. А как быть тем, кто не читает «Игроманию»? Минус номер два: с сайта разработчиков можно скачать версию для любой версии игры, кроме. совершенно верно, кроме русской версии (от компании «Бука»). Остается только надеяться, что «Бука» оперативно выпустит патч. Вероятно, к моменту поступления этого номера в продажу он уже появится в интернете (мы сразу выложим его на наш диск).

Редактор мы описывали на основе английской версии игры, в русской версии отличий не будет ровным счетом никаких.


Пропатчив игру до версии 1.3, зайдите в корневой каталог Company of Heroes и запустите файл WorldBuilder.exe. Когда приложение загрузится, выберите пункт меню File/New для создания новой карты. Перед вами появится небольшое окно, в котором можно настроить ряд атрибутов сценария: определить общий размер игровой территории (Terrain Size), величину играбельного участка местности на уровне (Playable Area), наконец, размер одной ячейки карты (Cell Size). После того как вы нажмете кнопку Ok, World Builder сделает специальный каркас для уровня, который будет незамедлительно подгружен в окно 3D-вида.

Поскольку работа с редактором осуществляется аналогично созданию новых карт для Titan Quest или сценариев для Heroes Might and Magic 5 (движок-то один и тот же), мы не будем заострять ваше внимание на описании элементов интерфейса World Builder (вы можете посмотреть его в любой из статей, посвященной редактированию Titan Quest или HoMM 5) и рассмотрим лишь базовые клавиши навигации в окне перспективы.

Перемещение камеры по карте осуществляется с помощью мышки с зажатой средней кнопкой (альтернативный вариант: курсорные стрелки на клавиатуре), масштабирование картинки производится колесиком мышки. Для изменения угла наклона камеры зажмите клавишу Alt на клавиатуре и передвиньте мышь на новое место.

Практикуемся в формировании несложного ландшафта местности.

Перед тестированием сценария в игре не забудьте добавить на карту стартовые точки для всех игроков.


Если интерфейс редактора CoH крайне похож на редакторы Titan Quest и HoMM 5, то создание новых миссий очень напоминает разработку модулей для Neverwinter Nights 2. Необходимо сформировать ландшафт, раскрасить его, поместить на поверхность статические и динамические объекты, а затем населить мир персонажами.

Начнем с терраформинга. В нашем распоряжении плоская, как блин, земля. Давайте создадим на ее основе уровень с уникальным ландшафтом, на котором будут рытвины и овраги, горные цепи и скалистые ущелья. Выберите инструмент Heightmap Editor на панели инструментов (14-й от начала). Вы увидите, что на панели в правой части редактора появились различные параметры высоты местности. Для создания возвышенности или низменности на карте, для размытия определенных участков рельефа и формирования зон одной установленной высоты необходимо прежде всего запрограммировать левую и правую кнопки мышки под выполнение определенных действий.

Для этого выберите сначала необходимый пункт из списка LMB Mode (инструмент, назначенный на левую кнопку) в свитке Edit Modes, а затем — нужный модификатор напротив комментария RMB Mode (инструмент правой кнопки).

Рассмотрим предназначение основных инструментов. Модификатор Additive служит для создания гор любой высоты, а также небольших возвышенностей типа холмов. Терраформер Subtractive применяется для выкапывания разного рода ям, ущелий, котлованов для озер, траншей, рвов. Инструмент Set Value предназначен для создания возвышенностей или низменностей одной высоты, задаваемой передвижением бегунка напротив метки Height или выбором определенной настройки из списка Presets. И, наконец, инструмент Smooth. Он позволяет размыть или сгладить угловатые участки ландшафта, при этом высота территорий будет немного уменьшена.

Когда кнопки мыши будут запрограммированы на выполнение действий, установите размер кисти (параметр Brush Size), силу, или, точнее говоря, скорость формирования возвышенностей/низменностей/размытия областей (атрибут Strength), и щелкните левой или правой кнопкой мышки по тому участку карты, где хотите изменить рельеф. Небольшой совет: при формировании ландшафта назначьте на левую кнопку мышки функцию создания гор, а на правую — опцию размытия. В этом случае, допустив ошибку, вы сможете тут же от нее избавиться.

Читайте также:  Как сбросить до заводских настроек люмия 535


Приступаем ко второму этапу работы — покроем уровень текстурой. Вооружитесь инструментом Texture Tile Painting Editor (пиктограмма с надписью TILE на панели инструментов). Вы увидите, как на панели в правой части редактора появятся различные картинки и параметры текстурирования. Прежде чем рисовать, необходимо добавить текстуры в список слоев (Layers), по умолчанию в ней лежит только текстура песка.

Перейдите в свиток Textures и выберите нужную вам текстуру из списка, например Stone_NaturalStones01. Выделив изображение, кликните по четвертой кнопке от начала под свитком Layers (пиктограмма серого прямоугольника с белым кружком внутри) — текстура переместится в слот активных артов. Чтобы нанести картинку на уровень, выделите ее в свитке Layers и щелкните по любому месту на карте левой кнопкой мышки.

В процессе текстурирования вы можете изменить размер кисти (параметр Brush Size поля Edit Modes), а также задать силу (прозрачность), с которой изображение будет наложено на разные участки местности (атрибут Strength). Удалить нанесенный на карту текстурный слой можно при помощи ластика в поле Layers. Обратите внимание, что стереть «краску», лежащую в самом низу, не получится: редактор позволяет счищать с карты не более трех текстурных слоев.

Иногда нужно закрасить уровень одной-единственной текстурой, в этом случае перейдите в поле списка текстур (Textures), выберите изображение, помеченное зеленым флажком, и щелкните по кнопке Assign.

Довольно большой уровень, с водными пространствами, техникой, зданиями и необычным ландшафтом. На его создание ушло совсем немного времени — 2-3 часа.


Мы вышли на финишную прямую: от тестирования карты в игре нас отделяет всего один шаг, осталось добавить на уровень юнитов и декорации — строения, ограды и прочую бутафорию.

Активируйте режим работы с объектами (Objects Placement) на панели инструментов. В правой части перейдите на свиток Object Placement и выберите пункт Player Assignment, он определяет, кому из игроков принадлежит данный предмет или строение. Если по вашему замыслу модель не должна находиться в собственности ни у одного из игроков, задайте параметру значение World.

Чтобы перетащить объект на карту местности, выберите модельку из списка и щелкните правой кнопкой мышки по тому месту уровня, куда хотите добавить элемент. Хорошо, если вы не ошиблись, рассчитали все до миллиметра и разместили объект там, где и планировали. Но как быть в ситуации, если вы немного ошиблись? В этом случае щелкните по модели на карте левой кнопкой мышки (для выделения) и, не отпуская ее, перетащите объект на новое место. А если понадобится изменить поднять или опустить модельку, то мышку нужно передвигать с зажатой левой кнопкой, не забыв при этом удерживать кнопку H на клавиатуре.

Для вращения модели зажмите Shift на клавиатуре. Расставьте на уровне персонажей, технику, различные здания, ограждения. Не забудьте добавить стартовые позиции для игроков, делается это через меню EbpsEnvironmentStarting_Point. Сохраните сценарий и протестируйте его в игре.

На этом мы завершаем рассказ о создании новых карт для Company of Heroes. Обращаем ваше внимание на то, что в статье не были разобраны тонкости картостроения — скажем, мы не рассмотрели такие специфические моменты, как создание внутриигровых заставок, водных поверхностей, обошли стороной тему создания маршрутов движения и много чего еще. Поэтому, как вы понимаете, тема моддинга игры не закрыта и мы обязательно вернемся к вопросам создания новых сценариев для Company of Heroes либо на страницах журнала, либо в форме ответов на ваши вопросы в «Горячей линии», либо в виде видеоуроков на нашем DVD.

Главная » Прочее для Windows-игр / Неофициальные моды, плагины, дополнения

10-Ноя-2018 15:52

Сидов: (посл. обн.) — только что.

[Maps] Сборник дополнительных карт для Company of Heroes (Company of Heroes: Tales of Valor) [любая] .torrent
Торрент: Зарегистрирован [ 8-04-2019, 19:58 ]
Статус: проверено
Скачан: раз
Размер: 1.29 GB · Hash: 5575AB0A7BBD0A53811A5B2353C09BE922BFE751 Hash
Кто поблагодарил: 21 пользователь (смотреть список)

Текущее время: Сегодня 17:45

Часовой пояс: GMT + 4

Сайт не предоставляет электронные версии произведений, а занимается лишь коллекционированием и каталогизацией ссылок, присылаемых и публикуемых на форуме нашими читателями. Если вы являетесь правообладателем какого-либо представленного материала и не желаете, чтобы ссылка на него находилась в нашем каталоге, свяжитесь с нами, и мы незамедлительно удалим её. Файлы для обмена на трекере предоставлены пользователями сайта, и администрация не несёт ответственности за их содержание. Просьба не заливать файлы, защищенные авторскими правами, а также файлы нелегального содержания!

Ссылка на основную публикацию
Какой оператор лучше в москве и области
4G — стандарт сети с высокой скоростью передачи данных. Хотя он уже не новый (на подходе новый стандарт 5G), 4G...
Как установить тв каналы на компьютер
Добрый день, друзья. Сейчас уже наступил век цифрового вещания, и всё больше ТВ каналов, заточенных под аналоговый план, уходят в...
Как установить текстуру в фотошоп
В этом уроке Фотошопа рассматриваем, как устанавливать новые узоры (patterns). Версия Photoshop: Photoshop CC (2017) Сложность: Низкая Дата: 08.02.2012 Обновлено:...
Какой отклик монитора нужен для игр
Время реакции, или время отклика пиксела, как правило, указывается в технической документации на монитор и считается одной из важнейших характеристик...
Adblock detector