Все о тюнинге авто

Когда выйдет патч 7.3 5 вов. Что начать делать с прицелом на будущее

New Features

A Scaling World

Every zone in Kalimdor, Eastern Kingdoms, Outland, Northrend, Pandaria, and Draenor now use the level scaling system introduced in Legion. This new scaling system greatly increases the amount of options you have when deciding where to quest and when to move on to the next zone.

All corresponding dungeons and the rewards therein now scale as well.

Ulduar Timewalking

A long-forgotten evil has awakened once more. Travel back in time with 10-30 other adventurers to cleanse Ulduar of Yogg-Saron’s evil influence. While you journey through this memorable Wrath of the Lich King raid, your character will be scaled to player level 80.

Your fate is sealed. The end of days is finally upon you and ALL who inhabit this miserable little seedling. Uulwi ifis halahs gag erh"ongg w"ssh.

Silithus: The Wound

Players who have completed Antorus, The Burning Throne will be summoned to your capital cities, from which you’ll travel to Silithus to investigate the strange events surrounding the impact of Sargeras’ blade. Look for this new questline upon logging in.

New Battleground: Seething Shore

The Alliance and the Horde fight over a precious new resource, Azerite, in this new 10v10 battleground. Seething Shore is a king of the hill battleground where the first faction to collect ten pieces of Azerite from randomly spawned nodes, wins.

The Seething Shore will become available as the story in Silithus unfolds.

Updated Features

Legendary Items

Arcanomancer Vridiel’s hard work has paid off, and he now offers a token that transforms into a random Legion legendary for your specialization, for 1000 Wakening Essences. Activities now award six times as many Wakening Essences as before, and you can also continue to come to Vridiel to upgrade the Legion legendary items you already have for the cost of 300 Wakening Essences.

Mythic Keystone Dungeons

Combat resurrections mechanics in Mythic Keystone dungeons now closely mirror how they function in a raid encounter. When you start a Mythic Keystone dungeon, you will begin with one charge, and accumulate additional charges every 10 minutes. All combat resurrection spells now share a single pool of charges to a maximum of 5 charges.

Holidays

Holiday dungeons are now available to all players starting at level 20. Items that drop from these dungeons will scale to your current level. In addition, keep an eye out for new items in many upcoming holidays, such as new Lunar Festival hats and a sturdier Sturdy Love Fool.

S.E.L.F.I.E

Self-oriented photographers rejoice! Your S.E.L.F.I.E. camera is now easier to obtain, and it has new background filters. Selfie Cam Mark I is available at level 15 in Stormwind or Orgrimmar via a quest, and you can upgrade to the Mark II Selfie Cam after completing a new level 30 group quest.

We’ve also added the following backgrounds, but you’ll have to figure out how to unlock them.

  • Argus in the Sky
  • Twilight Sky
  • Sha Sky
  • Firelands Sky
  • Frostmourne Sky

Changes

Achievements

  • With the update to Ulduar difficulty, the following changes have been made to Achievements that are obtainable in Ulduar:
    • All existing 10-player and 25-player Ulduar Achievements have been moved to the Legacy -> Raids tab.
    • New Achievements have been added to the Dungeons & Raids -> Lich King Raid tab. Anyone who earned either the 10- or 25-player versions of these Achievements should receive the new Achievement upon logging in.
    • The new Glory of the Ulduar Raider Achievement should now award both the Rusted Proto-Drake and the Ironbound Proto-Drake mounts.

Classes

  • Touch of the Grave (Undead Racial) damage increased by 25% for Undead Death Knights, Hunters, Monks, Rogues, and Warriors.
  • Hunter
    • Beast Mastery
      • Cobra Shot (Rank 1) damage reduced by 50%, and cost increased to 50 Focus (was 40).
      • Cobra Shot (Rank 2), learned at level 3, reduces cost by 10 Focus.
      • Cobra Shot (Rank 3), learned at level 52, now increases damage by 100%.
    • Survival
      • Raptor Strike (Rank 1) damage reduced by 29%.
      • Raptor Strike (Rank 2), learned at level 52, now increases damage by 40%.
  • Monk
    • Windwalker
      • Blackout Kick now costs 3 Chi (was 1) when it is learned at level 3. The Chi cost is reduced to 2 with an upgrade at Level 12, and reduced to 1 Chi with another upgrade at Level 22.
    • Windwalker, Misweaver
      • Rising Sun Kick (Rank 1) damage reduced by 41%.
      • Rising Sun Kick (Rank 2), learned at level 36, now increases damage by 70.
  • Priest
    • Discipline, Holy
      • Smite (Rank 1) damage reduced by 33%.
      • Smite (Rank 2), learned at level 16, now increases damage by 50%.
  • Rogue
    • Shroud of Concealment should now properly apply to Hati in addition to your party’s Hunter’s normal pet.
    • Assassination
      • Sinister Strike damage increased by 30%.
  • Shaman
    • Liquid Magma Totem, Healing Stream Totem, and Healing Tide Totem slightly changed to inherit stats properly.
  • Warlock
    • Affliction
      • Shadow Bolt damage increased by 100%.
  • Warrior
    • Arms
      • Mortal Strike (Rank 1) damage reduced by 38%.
      • Mortal Strike (Rank 2), learned at level 38, now increases damage by 60%.
      • Slam (Rank 1) damage reduced by 38%.
      • Slam (Rank 2), learned at level 38, now increases damage by 60%.
  • Developers’ notes: All damage changes to class abilities listed above are for low-level balance, and are neutral at level 110.

Dungeons

  • All dungeons now reward Personal Loot.

Items

  • Uncommon, Rare, and Epic quality items now have the same potential item budget at every item level. Weapon melee (white) damage is now the same for uncommon, rare, and epic weapons at all item levels.
    • Developers’ notes: This changes the power of lower item level weapons and armor to modern standards; all items above item level 463 have always functioned this way.

Toys

  • A few toys that cause players other than the caster to take involuntary action (such as the Piccolo of Flaming Fire or Tickle Totem) no longer function on targets outside the instigator’s party or raid group. The Neural Silencer is also more effective against several of these toys.
  • Fixed a bug that caused player characters to not look into their S.E.L.F.I.E. cameras directly.

Новые возможности

Динамичное изменение уровня противников

Теперь уровень противников во всех зонах на Калимдоре, в Восточных королевствах, Запределье, Нордсколе, Пандарии и на Дреноре будет динамически изменяться в соответствии с уровнем игрока, как это было в дополнении Legion. Эта система открывает перед игроками больше возможностей для выбора: вы сами сможете решать в какой зоне выполнять задания и когда переходить в следующую.

Все подземелья и награды в этих зонах изменяются соответствующим образом.

Путешествие во времени: Ульдуар

Забытое всеми зло пробудилось снова. Отправьтесь в прошлое с 10-30 другими искателями приключений и очистите Ульдуар от тлетворного влияния Йогг-Сарона. На время прохождения этого памятного рейда из дополнения Wrath of the Lich King уровень вашего персонажа будет понижен до 80-го.

Вы обречены. Ни вы, никто другой НЕ В СИЛАХ избежать близящегося конца света. Уульви ифис халас гаг эрх"онг ушшш!

Силитус: Рана

Игроки, завершившие прохождение рейда «Анторус, Пылающий Трон», будут приглашены в свою столицу, откуда отправятся в Силитус, чтобы пролить свет на странные события, связанные с клинком Саргераса. Вы сможете приступить к выполнению новой цепочки заданий сразу после входа в игру.

Новое поле боя: Бурлящий берег

На этом новом поле боя 10 на 10 Альянс и Орда сразятся за новый ценный ресурс - азерит. Состязания на Бурлящем берегу проходят в формате «царь горы» : побеждает та фракция, которая первой соберет 10 ед. азерита, появляющегося в случайных местах.

Новое поле боя станет доступно по мере прохождения сюжетной линии в Силитусе.

Различные улучшения

Легендарные предметы

Чаромант Вридиэль усердно трудился, и теперь, наконец, всего за 1000 ед. пробуждающей сущности вы можете приобрести у него особый жетон, превращающийся в случайный легендарный предмет для вашей специализации. Теперь вы будете получать в 6 раз больше ед. пробуждающей сущности, чем раньше. В дальнейшем вы можете снова заходить к Вридиэлю, чтобы улучшить уже имеющиеся у вас легендарные предметы из дополнения Legion за 300 ед. пробуждающей сущности.

Подземелья с эпохальным ключом

Механика воскрешения в бою в подземельях с эпохальным ключом теперь будет походить на рейдовую. В начале прохождения подземелья у вас будет 1 заряд, к которому каждые 10 минут будут прибавляться новые. Заклинания, воскрешающие в бою, теперь будут использовать те же самые заряды (максимальное количество - 5).

Праздники

Праздничные подземелья теперь будут доступны всем игрокам начиная с 20-го уровня. Добытые в них предметы будут соответствовать вашему текущему уровню. Кроме того, для многих праздников появятся новые предметы, например, новые шляпы для Лунного фестиваля и еще более крепкий манекен влюбленного.

Камеры С.Е.Л.Ф.И.

Любители фотографироваться, радуйтесь! Камеру С.Е.Л.Ф.И. теперь проще получить, и у нее появились новые фильтры для фона. Получить начальную версию камеры можно уже на 15-м уровне, выполнив задание в Штормграде или Оргриммаре, а на 30-м уровне - обновить ее до версии 2.0, завершив новое групповое задание.

  • фон "Аргус";
  • фон "Cумерки";
  • фон "Ша";
  • фон "Огненные Просторы;
  • фон "Ледяная Скорбь";

Изменения

Достижения

  • Поскольку уровень сложности Ульдуара изменился, достижения, которые можно получить в этом рейде, также претерпели некоторые изменения:
    • Все связанные с Ульдуаром достижения для рейдов на 10 и 25 игроков перемещены на вкладку с рейдами предыдущих дополнений.
    • Новые достижения добавлены на вкладку «Подземелья и рейды» -> «Рейды Wrath of the Lich King». Все игроки, получившие эти достижения в рейдах на 10 или 25 игроков, получат новое достижение при входе в игру.
    • За новое достижение «Слава рейдеру Ульдуара» теперь будут даваться средства передвижения «Ржавый протодракон» и «Протодракон в железной броне».

Классы

  • Урон от расовой способности нежити «Могильное касание» увеличен на 25% для следующих классов: рыцарь смерти, охотник, монах, разбойник и воин.
  • Охотник
    • Повелитель зверей
      • Урон от «Выстрела кобры» (ранг 1) уменьшен на 50%, а стоимость увеличена до 50 ед. концентрации (ранее она составляла 40 ед.).
      • «Выстрел кобры» (ранг 2), доступный на 3-м уровне, уменьшает стоимость на 10 ед. концентрации.
      • «Выстрел кобры» (ранг 3), доступный на 52-м уровне, увеличивает урон на 100%.
    • Выживание
      • Урон от «Удара ящера» (ранг 1) уменьшен на 29%.
      • «Удар ящера» (ранг 2), доступный на 52-м уровне, увеличивает урон на 40%.
  • Монах
    • Танцующий с ветром
      • Стоимость «Нокаутирующего удара», доступного на 3-м уровне, теперь составляет 3 ед. энергии ци (а не 1, как ранее). Затраты энергии ци снижаются до 2 ед. при выборе улучшения на 12-м уровне и до 1 ед. при выборе улучшения на 22-м уровне.
    • Танцующий с ветром, ткач туманов
      • Урон от «Удара восходящего солнца» (ранг 1) уменьшен на 41%.
      • «Удар восходящего солнца» (ранг 2), доступный на 36-м уровне, увеличивает урон на 70%.
  • Жрец
    • Послушание, Свет
      • Урон от «Кары» (ранг 1) уменьшен на 33%.
      • «Кара» (ранг 2), доступная на 16-м уровне, увеличивает урон на 50%.
  • Разбойник
    • Эффект «Скрывающего покрова» теперь будет распространяться не только на обычного питомца охотника из вашей группы, но и на Хати, как и было изначально задумано.
    • Ликвидация
      • Урон от «Коварного удара» увеличен на 30%.
  • Шаман
    • Тотем жидкой магмы, тотем исцеляющего потока и тотем целительного прилива претерпели некоторые изменения сообразно характеристикам персонажа.
  • Чернокнижник
    • Колдовство
      • Урон от «Стрелы Тьмы» увеличен на 100%.
  • Воин
    • Оружие
      • Урон от «Смертельного удара» (ранг 1) уменьшен на 38%.
      • «Смертельный удар» (ранг 2), доступный на 38-м уровне, увеличивает урон на 60%.
      • Урон от «Мощного удара» (ранг 1) уменьшен на 38%.
      • «Мощный удар» (ранг 2), доступный на 38-м уровне, увеличивает урон на 60%.

Интересностей в статье много и начнем мы с подробностей о получении союзных рас и потере артефактов!

Исчезновение артефактов

Как мы знаем, где-то в конце Legion, а именно в препатче, мы потеряем артефакты и в последующих дополнениях будем вновь выбивать оружие с боссов, чему лично я очень рад, учитывая, что интересная система повышения крутости шмота останется.
Так вот, датамайнеры откопали частицу речи Магни Бронзоборода, которая приоткрывает завесу тайны над способом уничтожения артефактов.

  • Магни: "Меч Саргераса отравляет сам источник жизненной силы мира. Лишь одни сосуды способы сдерживать такую силу... это ваше могучее оружие. Поднимите их все вместе... вытяните порчу из клинка Темного Титана! Вместе, чемпионы! За Азерот!"

Что произошло дальше мы по-прежнему не знаем, но хотя бы знаем, что конкретно приведет к потере силы артефактного оружия. Правда, интересно, как на это отреагируют разумные предметы, вроде артефактов демонологов и жрецов Тьмы...

Цепочки на доступ к союзным расам

Датамайнеры - люди полезные, нужно любить датамайнеров. Они нашли информацию о том, как мы будем получать те или иные союзные расы. Изложить мы решили это без особых спойлеров, но все же они есть, поэтому если вы хотите все пройти самостоятельно - пролистайте до следующей темы! :)

Ночнорожденные

  • Цепочка заданий начнется в посольстве фракций в Оргриммаре. Суть будет та же, что и с выбором новых артефактов на 102 уровне - по факту, мы просто будем выбирать, какую расу пригласим первой. Сильвана предложит игроку отправится к Ночнорожденным или к тауренам Крутогорья, а эльфы крови и таурены в посольстве будут консультировать нас по этому вопросу.
  • Когда мы выберем Ночнорожденных, нас направят в Сурамар, где Леди Лиадрин пригласит Талисру в Луносвет.
  • В Сурамаре произойдет диалог между Талисрой, Лиадрин и Тирандой, где Тиранда заявит, что не доверяет Ночнорожденным после событий Войны Древних и допускает, что подобное "предательство" может повториться вновь. Талисра реагирует спокойно, ответив, что Альянс слишком консервативен, и поэтому решает принять приглашение эльфов крови.
  • В Луносвете мы встретим Лор"темара и Аллерию, которая явилась, чтоб передать эльфам крови волю короля Андуина, который призывает их вступить в Альянс.
  • После все персонажи, включая героя, отправятся к Солнечному Колодцу. Однако, из-за присутствия Аллерии, энергия Света искажается и вокруг начинают открываться порталы в Бездну, а Принц Пустоты Дурзаан пробует захватить Колодец и подчинить его своим хозяева. Общими усилиями удается прогнать пришельцев, а Аллерию попросили "покинуть помещение" и Кель"талас, потому что она представляет угрозу для когда-то своего народа.
  • Талисра принимает решение, что отныне Ночнорожденные вступят в Орду.

Таурены Крутогорья

  • Когда игрок выберет тауренов Крутогорья, он отправится на пир в Громовой Утес. Там мы встретим Бейна, Смоляного Рога и Майлу Крутогор, которых пригласили на праздник. По ходу пиршества Духостраннику станет плохо, его начнут терзать странные шепоты.
  • На Громовой Утес нападут слуги Бездны и нам предстоит от них отбиться. В ходе сражения мы встретимся с Уул"гинетом, могучим существом, связанным с Древними Богами.
  • После того, как атака будет отбита, Майла поспешит вернуться в Крутогорье, чтоб поместить Смоляного Рога в воды под Громовым Тотемом затем, чтоб они исцелили Духостранника. Игрок поговорит с Духостранником Свинцовое Небо и выполнит кое-какое его задание.
  • Смоляной Рог очнется и расскажет историю о том, как когда-то Древние Боги пытались захватить Крутогорье, а во главе их воинства стоял генерал Уул"гинет. Халн Крутогор созвал все племена выступить против врага, но их сил было недостаточно, и тогда решено было применить обереги, которые заточили генерала и его слуг. Однако, спустя столько лет обереги стали слабеть, а Тьма вырываться на волю. После Бейн прибудет в Громовой Тотем, чтобы помочь сородичам.
  • В конце мы сразимся с Уул"гинетом и дрогбарами, которые попадут под губительное влияние существа из Бездны. Когда опасность будет позади, Бейн узнает, что Духостранник на самом деле черный дракон.
  • Таурены Крутогорья становятся союзниками Орды.

Эльфы Бездны

  • В посольстве в Штормграде Андуин объявляет, что Альянсу необходимо найти новых союзников и игроку предстоит сделать выбор между озаренными дренеями и эльфами Бездны. Туралион и Аллерия будут описывать положительные качества обеих фракций.
  • Когда игрок выберет эльфов Бездны, он вместе с Аллерией направится в поместье Ветрокрылых. Аллерия будет преследовать магистра Умбрика, находя информацию о том, как он познавал Бездну. По мере поисков станет ясно, что Принц Бездны Дурзаан тоже побывал в этих местах.
  • Аллерия открывает портал в Бездну и там она и игрок находят Умбрика и других эльфов-изгнанников. Далее состоится беседа, в ходе которой они будут обсуждать, что Бездна может не только сеять хаос, но и служить защитником от него.
  • Спустя некоторое время оказывается, что Дурзаан тоже здесь и что он тоже планирует заполучить силу этих эльфов. Начинается сражение, в котором Аллерия и эльфы Бездны побеждают Принца Пустоты. Умбрик принимает предложение Ветрокрылой, что хочет научить их контролировать Бездну.
  • Эльфы Бездны становятся союзниками Альянса, а Аллерия - их наставницей.

Озаренные дренеи

  • Когда игрок выберет озаренных дренеев, он вместе с Туралионом телепортируется на Аргус, где Туралион планирует рассказать дренеям о том, что в Альянсе тепло, солнечно и чай горячий.
  • На Аргусе нам нужно будет понаблюдать за разного роды испытаниями, которые проходят дренеи, чтоб стать озаренными. Нужно будет внимательно следить за Т"партосом, воображающим себя рыцарем и говорящим о себе в третьем лице. Все дренеи проходят испытания в парах, но Т"партос считает, что ему напарник не нужен. В итоге оказывается, что все же нужен и он просит игрока помочь ему.
  • Испытания будут проходить в локации "Болота озаренных дренеев". Т"партосу предстоит столкнуться с альтернативной версией себя, которая служит Тьме. Эта сущность будет всячески пытаться сбить дренея с пути, нашептывая ужасные вещи.
  • В итоге ему удастся пройти испытание и он станет озаренным.
  • А после озаренные дренеи станут частью Альянса

Новая селфи-камера

Селфи-камера - интересная штуковина, которая стала весьма спорной в WoD. Кто-то посчитал, что она очень даже крутая и забавная, а кто-то высказывался о неуместности таких нововведений, особенно учитывая, что ей был посвящен, по сути, целый патч.
В обновлении 7.3.5 появятся новые квесты на получение камеры для тех, у кого ее нет, а также новые фильтры, причем очень крутые!

Герои Альянса смогут взять задание "Свет, камера, мотор!" у Ариэль Ультравспышки в Штормграде. Сперва она расскажет, что вообще такое эта селфи-камера, а после отправит игрока собирать предметы, чтоб ее сделать. После выполнения квеста игрок получит игрушку.

После мы сможем взять квест "Кристальная ясность", для выполнения которого нужно будет сфоткать красочного василиска в Северной Тернистой Долине. После того, как задание будет сделана, камера улучшится до версии 2.0.

Но самое главное - это то, что в игре появятся новые, очень крутые фильтры. Добывать их нужно будет с боссов. Вот они:

  • Фильтр Огненных Просторов - окрашивает небеса в цвета Огненных Просторов.
  • Фильтр Ледяной Скорби - вокруг игрока начинают летать души, заточенные в клинке.
  • Фильтр Ша - окрашивает небеса в цвета Ша.
  • Фильтр Сумерек - окрашивает небеса в цвета сумерек.
  • Фильтр Аргуса - на небе появится разрушенная планета.

Новые Киражские танки и примерная дата выхода патча 7.3.5

В обновлении 7.3.5 появятся новые модели киражских танков, маунтов-жуков. Что это будет - обновление моделей старых маунтов или новые средства передвижения - загадка. Однако, если судить по их описанию, связаны они будут с мини-праздником "Зов Скарабея", который отмечается с 21 ио 23 января.

У новых маунтов одинаковое описание: "Киражский боевой танк совсем недавно был замечен во время Зова Скарабея, может ли это быть намеков на возвращение смертоносных созданий?".

На основе этих фактов можно сделать следующие выводы и догадки:

  • Возможно, разработчики решили все же давать игрокам уникальные и крутые награды за мини-праздники. А может быть, в связи с изменением Силитуса маленький праздник станет большим, но это вряд ли.
  • Также маунты могут быть временной наградой и их можно будет использовать только во время празднования Зова Скарабея.
  • Но ещё они могут стать наградой за какие-то задания в Силитусе или их можно будет там выбить, опять же в связи с изменением локации.
  • И, наконец, главный вывод! Эти маунты - элемент патча 7.3.5, а учитывая, что праздник "Зов Скарабея" проводится с 21 января, это значит, что обновление должны выйти раньше, предположительно 17 января!

Разное

  • В Силитусе будут новые квесты.
  • А несколько заданий будет посвящено новой системе масштабирования локаций.
  • Туралион и Аллерия прибудут в Штормград и воочию увидят статуи, воздвигнутые в их честь.
  • Кадгар откажется принимать участие в войне Орды и Альянса и отбудет в Каражен, чтобы советоваться с Медивом о том, что нужно предпринять для спасения Азерота в дальнейшем.
  • В мире появится НПС-союзники, персонажи союзных рас, при этом с уникальными фразами.

Blizzard анонсировали дату установки обновления 7.3.5 на живые сервера: 16 января (US миры) / 17 января (EU миры). Вы можете узнать о новинках, что привнесет в игру обновление, ознакомившись со (на английском языке).

Выпуску обновления 7.3.5 предшествовала череда предположений, поскольку в ходе тестирования обновления на PTR никаких описаний обновления выпущено не было. Ранее мы предположили, что обновление будет установлено 16 января (US миры) . Это предположение основывалось как на информации о новых средствах передвижения, добавление которых приурочено к началу события "Зов скарабея", так и на информации о необычно долгом техническом обслуживании серверов . Помимо всего, к этому времени Зоротианские ритуалисты должны завершить чтение своего заклинания.

Предлагаем вашему вниманию сводку наиболее примечательных нововведений:

  • Для получения доступа к новым заданиям в Силитусе , вам необходимо завершить прохождение рейда Анторус, Пылающий Трон .
  • Поле боя Бурлящий берег откроется позже, по мере развития сюжета.
  • Союзные расы НЕ упомянуты в описании обновления. Они не будут представлены в обновлении 7.3.5. Скорее всего, ранний доступ к союзным расам будет открыт в рамках наград за предзаказ дополнения Battle for Azeroth.
  • Во время Лунного фестиваля игроки смогут получить цветочные короны: Венок удачи , Венок отваги , Венок процветания , Венок из темных цветов . Эти предметы были обнаружены датамайнерами в файлах игры несколько месяцев назад:

Blizzard

Обновление 7.3.5 выходит 17 января. Оно включает в себя несколько новинок и изменений, в том числе путешествия во времени в Ульдуаре, обновление процесса прокачки и масштабирование зон всего Азерота, Запределья и Дренора, а также многое другое. Завершившие прохождение рейда Анторус, Пылающий Трон игроки получат возможность узнать о том, что произойдет после сюжета на Аргусе и испытать на себе бурные последствия этих событий на Азероте в новой цепочке заданий. Ознакомьтесь с полным описанием обновления, чтобы узнать больше.

Прежде чем вы окунетесь в игру, убедитесь, что вы защитили свою учетную запись с помощью Blizzard Authenticator или Blizzard Mobile Authenticator вместе с SMS защитой Blizzard. Если вы выполните два этих условия, то сможете получить 4 дополнительных ячейки для своего рюкзака.

Blizzard

Описание обновления 7.3.5 для World of Warcraft

Новые возможности

ДИНАМИЧНОЕ ИЗМЕНЕНИЕ УРОВНЯ ПРОТИВНИКОВ Теперь уровень противников во всех зонах на Калимдоре, в Восточных королевствах, Запределье, Нордсколе, Пандарии и на Дреноре будет динамически изменяться в соответствии с уровнем игрока, как это было в дополнении Legion. Эта система открывает перед игроками больше возможностей для выбора: вы сами сможете решать в какой зоне выполнять задания и когда переходить в следующую.Все подземелья и награды в этих зонах изменяются соответствующим образом.
ПУТЕШЕСТВИЕ ВО ВРЕМЕНИ: УЛЬДУАР Забытое всеми зло пробудилось снова. Отправьтесь в прошлое с 10-30 другими искателями приключений и очистите Ульдуар от тлетворного влияния Йогг-Сарона. На время прохождения этого памятного рейда из дополнения Wrath of the Lich King уровень вашего персонажа будет понижен до 80-го.Вы обречены. Ни вы, никто другой НЕ В СИЛАХ избежать близящегося конца света. Уульви ифис халас гаг эрх"онг ушшш!
СИЛИТУС: РАНА Игроки, завершившие прохождение рейда «Анторус, Пылающий Трон», будут приглашены в свою столицу, откуда отправятся в Силитус, чтобы пролить свет на странные события, связанные с клинком Саргераса. Вы сможете приступить к выполнению новой цепочки заданий сразу после входа в игру.
НОВОЕ ПОЛЕ БОЯ: БУРЛЯЩИЙ БЕРЕГ На этом новом поле боя 10 на 10 Альянс и Орда сразятся за новый ценный ресурс - азерит. Состязания на Бурлящем берегу проходят в формате «царь горы»: побеждает та фракция, которая первой соберет 10 ед. азерита, появляющегося в случайных местах.Новое поле боя станет доступно по мере прохождения сюжетной линии в Силитусе.

Различные улучшения

Изменения

ДОСТИЖЕНИЯ

  • Поскольку уровень сложности изменился, достижения, которые можно получить в этом рейде, также претерпели некоторые изменения:

    Все связанные с Ульдуаром достижения для рейдов на 10 и 25 игроков перемещены на вкладку с рейдами предыдущих дополнений.

  • Новые достижения добавлены на вкладку «Подземелья и рейды» -> «Рейды Wrath of the Lich King». Все игроки, получившие эти достижения в рейдах на 10 или 25 игроков, получат новое достижение при входе в игру.
  • За новое достижение теперь будут даваться средства передвижения Ржавый протодракон и Протодракон в железной броне .

КЛАССЫ

  • Урон от расовой способности нежити Могильное касание увеличен для следующих классов: рыцарь смерти, охотник, монах, разбойник и воин.
  • Охотник

    Повелитель зверей

    Урон от (ранг 1) уменьшен на 50%, а стоимость увеличена до 50 ед. концентрации (ранее она составляла 40 ед.).

  • Выстрел кобры (ранг 2), доступный на 3-м уровне, уменьшает стоимость на 10 ед. концентрации.
  • Выстрел кобры (ранг 3), доступный на 52-м уровне, увеличивает урон на 100%.
Выживание
  • Урон от

ДИНАМИЧНОЕ ИЗМЕНЕНИЕ УРОВНЯ ПРОТИВНИКОВ

WoW 7.3.5 пришел. Теперь уровень противников во всех зонах на Калимдоре, в Восточных королевствах, Нордсколе, Пандарии и на Дреноре будет динамически изменяться в соответствии с уровнем игрока, как это было в дополнении Legion. Эта система открывает перед игроками больше возможностей для выбора: вы сами сможете решать в какой зоне выполнять задания и когда переходить в следующую.

Все подземелья и награды в этих зонах изменяются соответствующим образом.

ПУТЕШЕСТВИЕ ВО ВРЕМЕНИ: УЛЬДУАР

Забытое всеми зло пробудилось снова. Отправьтесь в прошлое с 10-30 другими искателями приключений и очистите Ульдуар от тлетворного влияния Йогг-Сарона. На время прохождения этого памятного рейда из дополнения Wrath of the Lich King уровень вашего персонажа будет понижен до 80-го.

Вы обречены. Ни вы, никто другой НЕ В СИЛАХ избежать близящегося конца света. Уульви ифис халас гаг эрх"онг ушшш!

СИЛИТУС: РАНА

Игроки, завершившие прохождение рейда «Анторус, Пылающий Трон», будут приглашены в свою столицу, откуда отправятся в Силитус, чтобы пролить свет на странные события, связанные с клинком Саргераса. Вы сможете приступить к выполнению новой цепочки заданий сразу после входа в игру.

НОВОЕ ПОЛЕ БОЯ: БУРЛЯЩИЙ БЕРЕГ

На этом новом поле боя 10 на 10 Альянс и Орда сразятся за новый ценный ресурс - азерит. Состязания на Бурлящем берегу проходят в формате «царь горы» : побеждает та фракция, которая первой соберет 10 ед. азерита, появляющегося в случайных местах.

Новое поле боя станет доступно по мере прохождения сюжетной линии в Силитусе.

Различные улучшения

ЛЕГЕНДАРНЫЕ ПРЕДМЕТЫ

Чаромант Вридиэль усердно трудился, и теперь, наконец, всего за 1000 ед. пробуждающей сущности вы можете приобрести у него особый жетон, превращающийся в случайный легендарный предмет для вашей специализации. Теперь вы будете получать в 6 раз больше ед. пробуждающей сущности, чем раньше. В дальнейшем вы можете снова заходить к Вридиэлю, чтобы улучшить уже имеющиеся у вас легендарные предметы из дополнения Legion за 300 ед. пробуждающей сущности.

ПОДЗЕМЕЛЬЯ С ЭПОХАЛЬНЫМ КЛЮЧОМ

Механика воскрешения в бою в подземельях с эпохальным ключом теперь будет походить на рейдовую. В начале прохождения подземелья у вас будет 1 заряд, к которому каждые 10 минут будут прибавляться новые. Заклинания, воскрешающие в бою, теперь будут использовать те же самые заряды (максимальное количество - 5).

ПРАЗДНИКИ

Праздничные подземелья теперь будут доступны всем игрокам начиная с 20-го уровня. Добытые в них предметы будут соответствовать вашему текущему уровню. Кроме того, для многих праздников появятся новые предметы, например, новые шляпы для Лунного фестиваля и еще более крепкий манекен влюбленного.

КАМЕРЫ С.Е.Л.Ф.И.

Любители фотографироваться, радуйтесь! Камеру С.Е.Л.Ф.И. теперь проще получить, и у нее появились новые фильтры для фона. Получить начальную версию камеры можно уже на 15-м уровне, выполнив задание в или Оргриммаре, а на 30-м уровне - обновить ее до версии 2.0, завершив новое групповое задание.

  • фон "Аргус";
  • фон "Cумерки";
  • фон "Ша";
  • фон "Огненные Просторы;
  • фон "Ледяная Скорбь";

Изменения в WoW 7.3.5

ДОСТИЖЕНИЯ

  • Поскольку уровень сложности Ульдуара изменился, достижения, которые можно получить в этом рейде, также претерпели некоторые изменения:
    • Все связанные с Ульдуаром достижения для рейдов на 10 и 25 игроков перемещены на вкладку с рейдами предыдущих дополнений.
    • Новые достижения добавлены на вкладку «Подземелья и рейды» -> «Рейды Wrath of the Lich King». Все игроки, получившие эти достижения в рейдах на 10 или 25 игроков, получат новое достижение при входе в игру.
    • За новое достижение «Слава рейдеру Ульдуара» теперь будут даваться средства передвижения «Ржавый протодракон» и «Протодракон в железной броне».

КЛАССЫ

  • Урон от расовой способности нежити «Могильное касание» увеличен для следующих классов: , охотник, и .
    • Повелитель зверей
      • Урон от «Выстрела кобры» (ранг 1) уменьшен на 50%, а стоимость увеличена до 50 ед. концентрации (ранее она составляла 40 ед.).
      • «Выстрел кобры» (ранг 2), доступный на 3-м уровне, уменьшает стоимость на 10 ед. концентрации.
      • «Выстрел кобры» (ранг 3), доступный на 52-м уровне, увеличивает урон на 100%.
    • Выживание
      • Урон от «Удара ящера» (ранг 1) уменьшен на 29%.
      • «Удар ящера» (ранг 2), доступный на 52-м уровне, увеличивает урон на 40%.
    • Танцующий с ветром
      • Стоимость «Нокаутирующего удара», доступного на 3-м уровне, теперь составляет 3 ед. энергии ци (а не 1, как ранее). Затраты энергии ци снижаются до 2 ед. при выборе улучшения на 12-м уровне и до 1 ед. при выборе улучшения на 22-м уровне.
    • Танцующий с ветром, ткач туманов
      • Урон от «Удара восходящего солнца» (ранг 1) уменьшен на 41%.
      • «Удар восходящего солнца» (ранг 2), доступный на 36-м уровне, увеличивает урон на 70%.